Dziś poznaliśmy działanie aplikacji Puzzle AR. Po zeskanowaniu obrazka puzzla wyświetla się zwierzę lub owoc. Można włączyć głośnik i usłyszeć odgłos danego zwierzaka. Widzieliśmy sikorkę, lwa i antylopę. Było ciekawie.
Zadanie 8. Nasz przyjaciel Scratch z Uczymy dzieci programować...
Scratch naprawdę jest naszym przyjacielem. Znamy go od klasy pierwszej i wielu z nas lubi robić projekty. W Code Week robiliśmy kilka rzeczy: zakodowane imię, plakat Code Week i wirujące liście. Są uczniowie, którzy pracują też ze Scratchem w domu.
Brawo WY!
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz